【スマブラSP#4】オンラインでひたすら大乱闘。今作のオンラインの良い点、悪い点。



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【前回】

tayusuto41hekuro.hatenablog.com

 

先日、ペルソナ(アトラス)による、スマブラの生みの親、桜井さんへのインタビュー動画がネット上にアップロードされました。

桜井さんまた若くなってるじゃねぇか...

ゲームクリエイターのインタビュー動画や記事は大好物なので、とても濃密な10分間でした。

ありがとうペルソナ、そしてアトラス。モルガナに抱き着く桜井さん尊い

それにしても桜井さん、家でバイク漕ぎながら映画見ながらゲームやってそれって凄すぎでしょ。やっぱりペルソナ全作やってんのか。

 

 

そんな桜井さんを見習いつつ尊敬して、毎日研究と称してゲームをしています。桜井さんと同じように。

スマブラでは最近オンライン戦ばっかりやってますw

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1位取った時だけスクショする、都合の良い系男子。いや元から人間は都合の良い生き物だから、と逃げ道を確保しつつ。

 

クリアゲッターも埋まって来て、対戦者タグも増えて来ました。

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最初は強い人も弱い人も低い世界戦闘力に停滞していたのでなかなか勝てなかったのですが、最近になってやっと強い人と弱い人が振り分けられ始めて来たので、勝率が少しずつ上がり勝ちやすくなって来ました。

 

 

よく使うファイターは、クラウドルフレマルスルキナ、アイク、ロイ辺りでしょうか。

次席でブラピ、C・ファルコン、フォックス、クロム、ゲッコウガ、カムイ辺りかな。

あとは微妙か普通か使えないですw

 

そんな僕の世界戦闘力。自分が全世界のスマブラプレイヤーより何人上かが表される、逆ランキングです。

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最高が191万でマルス、次に181万でブラピ、三番目に163万でルキナ、四番目に159万でロイって感じです(12月30日現在)

まあ100万の壁はなんとかぶち壊す事が出来ましたが、200万の大台がどうしても超えられない...

200万超えたらVIPも近いと聞き奮闘するものの、やはり実力勝負のスマブラでは上手い人には勝てないご様子。

 

 

そんな感じで、時間があればスマブラを起動してオンライン戦をやっている今日この頃なのですが、やって行く内に良い点と悪い点が見えて来ました。

 

まず良い点。

それはCPUと戦うよりも楽しい。CPUは何十回か戦うと勝ち方が分かって来てしまう部分があるのと、攻撃や防御にパターンがあってつまんなく、人によっては今作の最強CPUすら弱いと感じてしまう。けれどネット戦なら相手は人。毎回相手も変われば、勿論パターンやどういう攻撃を仕掛けて来るかも分からない訳で、それが楽しくもあり、時に強い人と当てれば勉強になったりとするのです。

 

逆に悪い点。

それは、金を払ってオンライン対戦をしているのに、回線が重くなる事が頻繁に起きたり、ラグが多すぎる。酷い時では2回に1回の確率でスロー大乱闘が勃発していました。イライラは募るばかりで至極難しく、もはや滅茶苦茶で支離滅裂。ゲームテンポがスローになる事によって、こんなにも楽しくなくなるのかと嫌なくらいに思わされました。格闘ゲームにあるまじき事です。

何がラグを減らすべくできるだけ近くの人とマッチングするようなシステムにした、だ。そんなシステムなんて無かった前作の方が断然良かったのに、一体これまで出来ていた事が何故出来ないのかと訝しく思います。てか日本国内だったらどこでも通信速度変わんないよ。

 

二つ目、ルールがプレイヤーで決めれない。やりたくもないチーム戦や四人乱闘をやらされる。勝手にランダムでルールを決めないでくれ。

前者も後者もネット上で散々言われてますが、まさにその通りです。一番改善すべき問題点が多いのは、明らかにオンライン。ここでも、任天堂は面白いゲームを作る事には長けているのに、オンライン運営に関しては下手くそだなと改めて思い知らされました。

あと、たま~にチーム乱闘で勝たせてもらった、みたいな運だけで勝ち上がって来る、弱い癖に世界戦闘力だけはある奴とかも居るので、本当に改善等宜しくお願いします。

 

 

CPU強過ぎて初心者置いてけぼり事件も、先日のパッチで無事改善されたので、よりよりスマブラ環境にはなっている…はずです。

これからも、よりよいオンライン環境、スマブラを目指して日々精進して行って欲しいです。

僕もスマブラの腕前を鍛え、大会に出られるレベルを目標に日々精進して行きたい所存です。

夢も胸も大きくね!

 

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